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日期:2018-10-30(原创文章,禁止转载)

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一:首先就是将标准材质切换为V-Ray材质。点击材质球下面standard按钮找到VRayMtl材质。 二:V-Ray材质面板中的参数基本和标准材质的参数相同。同样是固有色,自发光,反射折射。只是这些参数中的参数比标准材质更多,更能精准地模拟现实生活中的真实材质。 三:玻璃的反射reflect值一般为50-60间,打开高光后的小按钮L,高光值Hilight glossiness为0.95左右,反射模糊0.98左右。因为基本上没有啥迷糊。细分一般光滑的物体我们是给8-12范围值。玻璃不需要菲尼尔反射Fresnel reflections。 四:反射值我们一般改为白透,也就是255,因为折射值决定着透明度,而玻璃是透明的。将颜色块拉到最下可以看到场景中茶壶马上变为透明。这里我们还有调节折射率IOR,一般玻璃的折射值为1.5左右。这里还必须勾上影响阴影affect shadows。不然玻璃在光照的情况下不能显示出影子。 五:根据我们的需要,我们还要调节雾效,雾效的颜色和倍增我们都需要调整。然而fog color,一般我们只给一点点,这一点点是从颜色块最下往上的调节,比如是253左右。而fog multiplier值一般为0.0x,给了一点点也会很浓。一般调青玻会用到这项,所以值一定要把握好。 23dmax玻璃材质怎么调

一:打开max后,点击工具栏material edtor材质编辑器或者是快捷键M,找到材质面板,随便找到一个材质球,先将材质球命名,因为这样可以很吉林医院怎么治疗癫痫清楚地知道那个材质球是啥,材质多了不命名,容易丢失材质;还有对以后合并场景也会有影响,所以我们第一步一定要将材质球命名,比如玻璃。 二:材质球命名后,给场景中的box和茶壶赋予材质,这时候要先选择场景中物体,然后找到材质球下面的那一排按钮从左到宁夏哪个医院看母猪疯好点右数第三个Assign Material to selection,将材质附给场景中物体。 三:更改材质固有色参数,按照自己想要玻璃颜色来选取颜色块,但是一般玻璃都不会是很深的颜色,还有一定要切记不管是任何材质,给的固有色参数忌最低和最高,也就是黑的值不能是0,百的值不能是255,选择好颜色后点击ok。 四:玻璃主要特点是透明,那么我们最重要的一项也是改不透明参数中的值,将opacity不透明改为15%-50左右,这要看是哪一类的玻璃。很明显马上就能看到材质球与场景中物体有所改变。如果觉得不明显,可以双击材质球放大材质球可以看到材质球变透明。也可以点击材质球右边第三个背景background按钮进行观察。 五:对于我们视觉与触觉来说,玻璃有高光反射,很光滑。同样我们在标准材质中也要给它吴忠盐池县哪里治癫痫好高光反射。一般玻璃的高光specular level都比较高在110左右,反射模糊(光泽度glossiness)值越大,发散范围越小,玻璃一般为50-60,从右边的曲线范围也可以看出。 33dmax磨砂玻璃怎么调

室内外建筑设计中经常会需要用到磨砂玻璃的材质效果,比如,浴室门,水杯等。在vray中,磨砂玻璃的调张家口市癫痫病哪里能治好节可以说是非常简单,可以说磨砂质感是用折射光泽度来控制。 磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃) 漫反射:250,250,250 反色:250,250,250 开启菲涅尔反射 折射:255,255,255 折射率:1.5-1.7 光泽度:0.85 漫反射:漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。/2反射:现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象。 折射:是用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1.5-1.7左右,因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大,我一般给12-16左右,这个是情况确定。 好了,磨砂玻璃的技术要点反射很强,具有具有菲涅尔现象,利用折射来控制玻璃的透明度,折射光泽度来表现玻璃的表面磨砂效果。 43dmax如何调玻璃材质

1首先,上网找图片参考下,分析其材质特性。 2先看磨砂玻璃,对照特性,调节材质球中的参数。 3磨砂玻璃附加一张凹凸贴图,增加少许凹凸质感。 4再看普通玻璃,根据特性,调节参数。 5透明玻璃加上一点雾色,有一定颜色,使玻璃不至于太轻飘。

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